桌游规则?

141 2024-09-08 10:09

一、桌游规则?

游戏规则如下:

1. 选择一位玩家担任主持人,或者不使用主持人,大家在夜晚时努力制造噪音,掩盖女巫和警长的行动。

2. 根据玩家人数发放身份。根据人数来确定每个人的身份卡牌数量,4人以上游戏时候每人有5张身份卡,9人以上游戏时每人有4张身份卡等。游戏中,只有2张女巫卡。如果你获得了「女巫」,则你是女巫,如果你获得「警长」,你在夜间扮演警长的角色。警长的技能就是可以在夜间保护一名玩家免受女巫的杀害。游戏中,如果一名玩家同时是警长和女巫,那他就是一名坏警长。

3. 给每位玩家发放角色,将角色卡进行公开。每位玩家都有权知道其他玩家的角色技能是什么。

4. 给每位玩家发放3张玩家手牌,作为起始手牌(黑猫、夜晚、传染除外)。将传染与剩余玩家牌混洗,然後将夜晚放在牌堆最低端,组成玩家游戏牌堆。

5. 将锤子标记和谋杀卡放在桌子上。警长在夜晚想保护谁,就把锤子放在他的面前。女巫在夜晚杀人时,将要杀的那名角色的谋杀卡放在所有谋杀卡的最上方

二、tichu桌游规则?

游戏开始时,每人从英雄池抽四张英雄并选其一,不展示,每人抓四张牌(从公共牌库),展示自己的英雄。从商店展示两张道具牌。道具牌分为2,3,4金,可以用等量的手牌与道具交换。由骰骰子决定顺序,玩家各自为战。

玩家回合开始,先抓两张牌,后从商店多展示一张道具卡,至多展示至玩家数量加2,(比如四人局会有六个道具最终被展示),每当一个道具被购买,从商店刷新个新的取代它。玩家每回合可以使用两张手牌(从公共牌库抓的),可以购买一个道具(购买道具就装备)。必须进行一次攻击(可以攻击任何人),英雄大致模板是2功13血。

关于英雄:英雄具有升级机制。一般的英雄分为三个等级。默认等级lv1,当英雄装备第二个道具时,升级为lv2,(lv1的技能不保留,只保留当前等级的技能)每个英雄升级成lv3的条件不一样,每个英雄有不同的败北效果,比如

茨木华扇:2-14(妖)

三、手机桌游规则?

首先,并不是每一款桌游都适合被移植到手机上。由于手机屏幕普遍偏小,如果是一个超大版图再加上骰子、卡牌、模型等诸多元素的桌游,显然无法在小屏上获得很好的游戏体验;版图上有太多细节的桌游同样不合适。

其次,手机游戏和面对面玩的桌游不同,在玩家执行行动时,最好是由某位玩家做一个简单的行动,然后可以立即轮到下家行动,这样用简单的画面语言就能交代清楚,玩家也不会因为等待而分神。

但如果像《神秘大地》、《加勒多尼亚》这样不平等回合数的游戏,难免会出现一方行动还没做完,另一方已经无聊地退出游戏去做别的事的尴尬状况。

四、初雪桌游规则?

简介

《初雪》讲述的是因纽特人在不断变化的地貌中探索,寻找食物,收集木材,制作简单的工具,寻找最好的庇护所来取暖得分。

随着冬天的迅速来临,生存变得越来越困难。除此之外,还有一只可怕的大北极熊向你逼近……

游戏采用了创新的工人放置,结合了资源管理和心理预判机制。它以几种有趣的方式使用骰子,但没有一种会要求你掷骰子,十分有创意。

人数

2

时长

40-50min

适合年龄

10+

游戏配件

卡牌9张

白色骰子2颗

蓝色骰子3颗

橙色骰子3颗

蓝色、橙色方块各4个

五、foosball桌游规则?

1、传球:(此项规则用于指导国际级比赛)

五人杆传给三人杆及守门员传给五人杆:

桌式足球

压住的球或静止的球必须置于运动中,在传球前碰到过两个小人杆 。

五人杆传给三人杆:

允许两次碰到边框,第三次碰边框可以作为传球的一部分。

利用小人前后脚面来调节击球位进行传球是不合法的。

处罚:对手可以允许继续或者重新发球。

2、控球时间:

球场内任何一根小人杆控球时间不得超过12秒钟。

处罚:A、三人杆控球超时时,由对方守门员发球。

B、在任何其他地方,对方重新发球。

3、比赛时间限制:

一场五局三胜制比赛时间是1小时,一场三局两胜制比赛时间限制为35分钟。

处罚:A、如超时,强制延时限制为10分钟后必须结束。

B、延时之后的获胜者为:(1)多局获胜者(2)(如果是平局)得分多的获胜(3)如果平局平分,采用1分定胜负的方法,有最后被进球一方发球。

六、桌游制作规则?

1、 玩家们自行商榷金库数量与类型自由的进行游戏;

2、 商榷结束后玩家们从公共牌库(功能卡牌)中获取四张功能卡牌,自行商榷决定首位开始玩家后以逆时针方向开始第一轮的游戏;

3、 首位玩家根据金库所写的卡牌骰子量进行投掷,若投掷出除白色外的颜色面,则需出相对应颜色的卡牌进行解锁,若手中无相对应的颜色卡牌,则该名玩家需退出该张金库图的争夺,由首位玩家的下位玩家解锁,以此类推;

4、 解开金库门后,由剩下玩家平分该道门后的财富,同时剩余玩家可从公共牌库中获取一张功能卡牌。

5、 由开启门玩家的下一位玩家进行开门,除该名玩家外的其他玩家可进行一次选择,是否跟随开门玩家进下一道金库,选择离开的玩家可带目前获得的财富离开,选择跟随的玩家可跟开门玩家进入下一道金库门;

6、 开门玩家根据金库所写的卡牌骰子量进行投掷,若投掷出除白色外的颜色面,则需出相对应颜色的卡牌进行解锁,若手中无相对应的颜色卡牌,则触发警报机制:所有在金库的玩家需投掷点数骰子,点数骰子对应扣除玩家在这局金库中所获得的财富量,然后结束该局;

7、 若成功解锁金库门,则重复第4、5、6步骤,以此直到该局结束;

8、 当一局金库结束后,所有玩家可对自己手牌进行一次轮换(张数不限),使用过的卡牌与公共牌库进行重新洗牌整合,玩家也可花费一定财富获取额外的一张功能卡牌;

9、 当第8步骤结束后,所有玩家可开始下一轮的金库,直至所有商榷的金库图结束后,可进行最终的结算,获得最多财富的玩家获胜;

补充说明:

1、金库门后的财富由总玩家数决定,若有多出无法平分的财富,则由开启门的玩家全数获取;

2、财富数为:(1)、一级门:总玩家数*2

(2)、二级门:总玩家数*4

(3)、三级门:总玩家数*8

(4)、四级门:总玩家数*16

3、玩家可在对局中使用一次紧急购置,紧急购置效果为:玩家投掷一枚点数骰子,点数骰子对应扣除玩家当局所获得财富,获得一张功能卡牌,当身上无该局财富时无法使用;

4、万能钥匙效果为可替代除万能工具箱以外任意颜色的功能卡牌一次;

5、万能工具箱效果为可直接开启一次任意级别的金库门;

6、为以防开局有非洲人手牌的诞生,在拿到功能卡牌后可自行进行一次任意换牌,换完后将公共卡组;

七、prisonbreak桌游规则?

prisonbreak桌游你说的应该是安卓手游Prison Break(禁闭逃脱),它是一款解谜逃脱类手游,游戏中玩家将扮演一名被陷害入狱的男子,你需要尽快从这座守卫严密的牢房中逃离。

剧情介绍

你因为被指控谋杀而被判处死刑,但是你知道自己是清白的!欢迎来到《越狱:禁闭》现在你被关押在戒备森严的监狱,并享受一级防范禁闭待遇。你必须、解决难题,探索隐藏的对象,操纵囚犯和看守,使用你的技能和不惜一切代价逃避,也许,你会得到一个机会来证明自己的清白。

八、风声桌游规则?

1 风声桌游是一款基于小说《风声》改编的策略桌游。2 游戏规则包括行动阶段、事件阶段、结算阶段等,玩家需要通过战略规划和决策来获取胜利。3 在行动阶段,玩家可以选择行动卡来执行不同的行动,例如移动、招募、研究等;在事件阶段,玩家需要面对不同的事件,并根据情况做出选择;在结算阶段,玩家需要计算自己的资源和影响力,并进行相应的调整。通过合理运用资源、控制领土和影响力,最终达成游戏目标即可获得胜利。

九、abalone桌游规则?

1. 根据玩家人数决定好坏阵营的配置 可以上网搜也可以看任务计分卡片的右下角。每个玩家手持一黑一白的赞成反对卡片。抽各自的身份牌。决定谁是一号玩家

2.大家先用App“阿瓦隆主持人”选择一致的配置然后根据指示完成相认 (App会告诉你哪个角色该闭眼睁眼和竖起或者放下大拇指。 )然后可以根据相认后手机上的时间分钟数来决定哪个号码玩家先当队长/开车

3.队长拿王冠牌 可以选择听或者不听大家的发言 (上车理由和建议带谁不带谁等等)然后给自己选择的人发骑士盾牌卡片 代表你翻了他们的绿头牌了 哈哈哈哈哈哈哈 为了“争宠”上车你可以说你不带我我就流掉你的车 (第一局有人这么说有可能是梅林想表达这队长是坏人。害 ,我就这么一说

4.选好上车的人后,大家一起投票看是否同意他们出城做任务/出车,俗称流不流掉这一局。少数服从多数,平数就算流掉,流掉就下一位自动当队长,没流掉的话当选的人们根据自己的身份投票(任务成功票为白色 ,黑色为失败票。好人必须投赞成,这句废话是因为有一把一名好人出了个反对票说想炸身份,很伤)坏人则看情况选择出不出反对票

5.没上车的人洗混投票并唱票,一张一张的翻,如果全是白色赞成牌,就放个蓝色任务成功标志在任务计分卡上,如果有黑色反对牌就停止唱票并把投票人手的另一张票(反面朝上有个锦囊标志)收到一起 洗一洗再翻开分成一黑一白还给各个投过票的人。并放一个红色任务失败标志在任务计分卡上

6.下一个人拿王冠牌带车,但这把大家会比较积极发言因为可以从流不流的票型发言内容和任务计分结果做一波分析

7.重复3-6的动作直到任务计分卡上出现三个蓝色(好人获胜)或者三个红色任务指示标志(坏人获胜)

十、宿命桌游规则?

共有109张牌:英雄牌21张血量牌6张游戏牌80张:基本牌39张,魔法牌22张,S技牌6张,装备牌13张(武器牌8张,防具牌5张)广告牌2张规则游戏目的2、4、5、6人游戏时:杀死对方阵营所有角色。(5人游戏时:人数少的一方,摸牌阶段可以摸3张牌,每回合可额外使用1张【攻击】)3人游戏时:按照游戏准备的第三、四步确定起始玩家,但无需确定阵营,你的上家死亡时你获得胜利,其他规则同基本规则。游戏结束当对方阵营所有角色死亡时,己方阵营获胜。

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