一、节奏大师是rayark出品的吗?
《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。
游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。
发行公司:腾讯科技(上海)有限公司
原版名称:Rhythm Master
制作人Wolf.R、wsong、M2U
二、如何评价雷亚公司(Rayark Inc.)?
传送门:这家公司7年做了6个爆款,玩家边送钱边夸,还赞它是中国暴雪
上周X博士受龙渊邀请去台湾参观了雷亚公司(Rayark)。
这家游戏公司我其实很早就对他们感兴趣了。
一方面他们成立七年,竟然就做出了6个爆款游戏,还有了“雷亚出品,必属精品”的美名;
另一方面他们的游戏口碑极好,玩家总是心甘情愿地为他们的游戏付费、氪金;
在了解雷亚的过程中,X博士还发现,这家公司可能是我见过最有野心的国内手游团队。
他们成立时就15个人,却想同时做四个游戏。
每个游戏,还都想要和别人不一样。
但厉害的地方就在于,他们竟然都做成了。
▌划重点1:选择了“Hard难度”的游戏创业之路
一般游戏公司创业,肯定会选择市场最热门的游戏类型来做,甚至可能就直接抄一套核心玩法过来。
但雷亚不是这样的,他们第一款作品就选了最小众的音乐游戏,简直是给自己选了个Hard难度开局!
当时的音游,玩法基本都是下落式,就像这样:
但雷亚在他们的第一款游戏《Cytus》中,就采用了一种全新的“演奏”玩法:跟着水平节奏线来点击、滑动、长按屏幕中出现的按钮。
在玩法创新之外,雷亚还做了一件看起来“闲得蛋疼”的事情:
他们给游戏接近200首曲子都制作了精美、独特的插画;
并且每张插画和曲子,都讲述了一个不同的故事。
在Cytus推出前,手机音游像是一片荒漠,不要说成功,生存者都寥寥无几。
但Cytus凭借创新的玩法、用音乐讲故事的风格,一炮而红。登顶了96个国家音乐游戏排行榜第一,成为了音乐类手游的标杆级作品。
首战告捷后,雷亚却没有满足,他们还有一个更宏大的想法。
前面我们说过,这家公司成立的时候就很有野心,他们同时开发4款游戏。
而且其中最有野心的一个,是完全按照Xbox主机大作规格来开发的动作手游《聚爆》。
动作游戏ACT,本身就是游戏领域最难的一种,动作游戏玩家也是最为挑剔的一个人群。
大到比较玄学的手感好坏、画面帧数稳定性,小到一帧一帧的人物受击打反馈,他们都要和你死抠到底。
更别提雷亚是要在一个没有实体按键、性能还要照顾Iphone4这样老爷机的平台上,做一个XBOX级别的游戏。他们又给自己挖了一个巨大的坑!
但聚爆的表现,却打了所有人的脸。
2015年,聚爆正式上架App Store。
游戏一上线,就立刻获得了苹果的首页大图推荐,同时还被评为App Store当月最佳。
玩家对聚爆榨干Iphone性能的画面、和炸裂的打斗手感赞不绝口。
当时X博士的好友,主机核心玩家鸡哥,甚至特意去买了个手机用手柄来玩聚爆。
发售后两个多月,聚爆销量就超过了300万。而ACT殿堂大作鬼泣系列,历代销量也只有3代达到了这个数字。
考虑到聚爆本身相对高的定价(60元买断付费),以及手游破解盗版横行的环境,这个成绩可以说是相当了得。
▌划重点2:成功之后,雷亚却“不走寻常路”
在聚爆取得成功之后,雷亚算是彻底打响了知名度。
一般游戏公司,做到这个阶段,肯定会进入一个高速发展的时期。
比如加快游戏量产速度,快速变现,完成上市,走向人生巅峰。
但一向给人感觉很有野心的雷亚,在营收挣钱这点上反而却显得很“佛系”。
比如他们的Cytus售价仅仅12元,却免费给玩家更新了将近100首曲子,没有再收一分钱。
开发了3年的聚爆,60元买断后也就再没有任何内购收费要素。
在游戏研发上,雷亚也没有进入“高产似母猪”的状态。
而是用了接近4年时间(万象物语立项早于聚爆上市),打磨他们的下一款游戏——《万象物语》。
万象物语是二次元卡牌RPG,这种类型现在非常火爆。
但此类游戏,往往只看重立绘和声优,轻视剧情。
万象物语却像个异类,他们想把剧情做到RPG中的极致。
用制作人“火星人”的话来说,雷亚希望玩家玩万象的动力,就像是我们日常追剧、追新番一样,完全是冲着剧情去的。
在剧情上,雷亚已经规划了整整三季的剧本,还出版了一部前传小说。而目前游戏第一季剧情实际上才刚过半而已...
为了更好的展现剧情,游戏让这些“纸片人”在剧情中不是干巴巴地站着说话,而是全部都动了起来。
甚至单是做一个角色动作的动画,美工就足足反复改了2个礼拜时间,才最终定稿。
而如此精心制作的游戏,在氪金方面,雷亚却给人感觉十分“克制”。
在万象物语中,即使你没有抽到卡池中的金卡,你也可以用同一角色的低级卡,做日常收集素材,最后升级到金。
这个机制,对比大部分拼脸的卡牌来说,都更友好不少。
X博士这次去雷亚,同行的还有几位“氪金大佬”,他们玩每个手游都至少会投入四五万人民币。
但说到万象物语,他们却说“感觉有钱没地方花”。
▌课后小结:
参观过雷亚之后,X博士觉得雷亚这家公司的野心,和一般游戏公司赚钱、上市、变现的野心不同。
正如雷亚CEO游名扬所说:
我们想要尝试各种不同类型的游戏,并且给这一类游戏带来全新的思路。
雷亚的野心,是落在了游戏本身上。是只要我们做,就要把这类游戏做到极致的野心。
在离开雷亚前,我最后问了游名扬一个问题:
有没有哪家游戏公司是你们欣赏的对象?
他说了几个业界最响亮的名字:育碧、暴雪、Supercell......
但他最后说:
我们并不想做谁谁谁的第二,我们想做唯一的雷亚。
三、襄阳周边周边漂流哪里好玩?
推荐以下襄阳周边的漂流景点:
1. 汉江漂流:位于襄阳市汉江上,是一个非常受欢迎的漂流地点。这里的汉江水流平缓,沿途可以欣赏到美丽的自然风光。
2. 鸭子河漂流:位于襄阳市阳新县,是一个具有浓郁乡村特色的漂流地点。这里的鸭子河水质清澈,漂流过程中可以欣赏到山水田园风光。
3. 高龙漂流:位于襄阳市宜城市,是一个有挑战性的漂流地点。这里的漂流段长,水势湍急,适合追求刺激的游客。
4. 大洞河漂流:位于襄阳市南漳县,这里的漂流河段峡谷景色优美,水流湍急,漂流过程中有时还会有一些小瀑布和急流,非常刺激有趣。
以上是襄阳周边一些比较受欢迎的漂流地点,你可以根据自己的喜好和体力状况选择适合的地方进行漂流。但在参加漂流活动前,建议提前了解当天的水位和气象等情况,确保安全。
四、绵阳周边周边漂流哪里好玩?
激流勇士漂移
一条全新的河道,专门为喜欢挑战和刺激的朋友设计,因为更刺激,更惊险,更好玩,所以取名为“勇士漂流”。河流全长4公里,落差200多米。一路,它顶着涨潮往前冲。让你心跳尖叫一路。
地址:四川省绵阳市江油市雁门镇靖远乡
乘车:绵阳郑萍站有到雁门的班车。到达雁门后,可乘坐当地面包车(距离景区约3公里)前往景区。
五、盘锦周边?
盘锦的周边邻近锦州市!营口市,这里物产丰富,是优质大米的种植地,这里是河蟹之乡,有中国第三大油田辽河油田,人口130万!
六、动漫周边为什么叫动漫周边?
因为是处于动漫的衍生物。动漫顾名思义,就是指动画和漫画 而周边就是指其衍生出的产业和产品。但又与动漫息息相关,就相当于徘徊在动漫的旁边一样。故叫作动漫周边。
七、水库周边周边可以搞养殖吗?
按照国家相关部门的要求。是禁止在水源保护区和供给区内或周边从事养殖、化工、医药等主要污染类产业的。尤其是在水源上游是绝对不允许的。其它均需间隔50米以上。具体以当地环保规定为准。像有些大型水库周围几百米之内都是不能的
八、饭制周边和正版周边的区别?
饭制的不算野周,正版周边是授权使用的,野周就是私自复刻的,正版周边会用于应援,野周不一定。周边,
指周边通常指附近的地方,
指国内习惯用周边产品来定义动漫相关产品。而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。
像扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边,相对价格较高;另外常见的借用某个动漫形象生产的具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品被称为软周边,相对价格便宜。
饭制周边就是不是正规厂家是个人所售卖的周边没有获得版权,而正版周边则是获得画师授权。
九、肖战周边是什么意思周边?
就是以肖战的照片为主的各类印刷品,海报,日历,扇子,明信片。或者装饰品,如水晶吊坠,摆台。还有的会是服装,围巾,帽子,T恤等等
还有些文化衍生,如歌曲集,电视剧DVD,或者同人文,书籍
总之一切符合战战利益的,能让粉丝快乐,获得满足,找到乐趣的产品,一般都是卖的,价格不便宜。
建议多买战战代言的产品,因为会送周边产品,即能支持战战,有能满足追星心理
十、成都周边玩水成都周边的玩水?
黄龙溪就是成都周边可以玩水的地方,黄龙溪是成都人特别喜欢去玩水的地方,距离成都也只有二十多公里。过去很方便


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